<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Warcraft II</title>
	<atom:link href="http://trilema.com/2012/warcraft-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://trilema.com/2012/warcraft-ii/</link>
	<description>Moving targets for a fast crowd.</description>
	<pubDate>Sat, 16 May 2026 10:15:36 +0000</pubDate>
	<generator>http://polimedia.us</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Mircea Popescu</title>
		<link>http://trilema.com/2012/warcraft-ii/#comment-76320</link>
		<dc:creator>Mircea Popescu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 07:19:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=32073#comment-76320</guid>
		<description>Aia era de fapt si problema, puneai frumos doua rinduri de turete si adio arme. 

Si faptul ca tancurile sonice erau singura chestie capabila sa atace turete de la distanta, ceea ce facea restul speciilor inutile, si faptul ca computeru' nu stia sa le foloseasca, ajungind rareori si din gresala sa beneficieze de zisa proprietate.

Deci, scapari intolerabile astazi, dar chiar si asa a fost intr-adevar un mare deschizator de drumuri.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aia era de fapt si problema, puneai frumos doua rinduri de turete si adio arme. </p>
<p>Si faptul ca tancurile sonice erau singura chestie capabila sa atace turete de la distanta, ceea ce facea restul speciilor inutile, si faptul ca computeru' nu stia sa le foloseasca, ajungind rareori si din gresala sa beneficieze de zisa proprietate.</p>
<p>Deci, scapari intolerabile astazi, dar chiar si asa a fost intr-adevar un mare deschizator de drumuri.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mihai B</title>
		<link>http://trilema.com/2012/warcraft-ii/#comment-76319</link>
		<dc:creator>Mihai B</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 07:16:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=32073#comment-76319</guid>
		<description>dune 2 era cel mai tare. westwood a facut treaba buna. si acuma imi amintesc ce ravagii faceau turetele alea. si cum ziceam, doamne, da sa nu vina viermele pe ei. :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dune 2 era cel mai tare. westwood a facut treaba buna. si acuma imi amintesc ce ravagii faceau turetele alea. si cum ziceam, doamne, da sa nu vina viermele pe ei. :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mircea Popescu</title>
		<link>http://trilema.com/2012/warcraft-ii/#comment-76259</link>
		<dc:creator>Mircea Popescu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 13:06:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=32073#comment-76259</guid>
		<description>Dune 1. Dune II o fost chiar ok, si un deschizator de drumuri, primul RTS sau pe-acolo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dune 1. Dune II o fost chiar ok, si un deschizator de drumuri, primul RTS sau pe-acolo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: krossfire</title>
		<link>http://trilema.com/2012/warcraft-ii/#comment-76258</link>
		<dc:creator>krossfire</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 12:05:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=32073#comment-76258</guid>
		<description>Tu vorbesti de Dune 1, facut de Cryo, sau de Dune II, facut de Westwood?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu vorbesti de Dune 1, facut de Cryo, sau de Dune II, facut de Westwood?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mircea Popescu</title>
		<link>http://trilema.com/2012/warcraft-ii/#comment-76256</link>
		<dc:creator>Mircea Popescu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 09:38:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=32073#comment-76256</guid>
		<description>Diferenta ce-o zici tu urmeaza o diferenta a publicului. Nu e clar care-a fost cauza si care efectul, dar la inceput jucatorii erau oameni inteligenti, ingineri, matematicieni, de-astea. Zece ani mai tirziu jucatorii sunt pizdute confuze si pustani artistici, tipi care au impresii despre sine si umanioare. Ca atare jocurile au trecut de la esprit de geometrie la esprit de finesse. Din pacate atit mediul cit si abilitatile creatorilor sunt mult mai adecvate primei abordari.

Dune a fost o porcarie, practic un film de reclama, dati click aici sa vedeti celalalt mesaj publicitar. M-a enervat "jocul" ala la culme.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diferenta ce-o zici tu urmeaza o diferenta a publicului. Nu e clar care-a fost cauza si care efectul, dar la inceput jucatorii erau oameni inteligenti, ingineri, matematicieni, de-astea. Zece ani mai tirziu jucatorii sunt pizdute confuze si pustani artistici, tipi care au impresii despre sine si umanioare. Ca atare jocurile au trecut de la esprit de geometrie la esprit de finesse. Din pacate atit mediul cit si abilitatile creatorilor sunt mult mai adecvate primei abordari.</p>
<p>Dune a fost o porcarie, practic un film de reclama, dati click aici sa vedeti celalalt mesaj publicitar. M-a enervat "jocul" ala la culme.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
