<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Economia unui joc multiplayer - metaprobleme</title>
	<atom:link href="http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/</link>
	<description>Moving targets for a fast crowd.</description>
	<pubDate>Mon, 25 May 2026 10:04:36 +0000</pubDate>
	<generator>http://polimedia.us</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Ce articole de pe Trilema s-au citit luna asta ? on Trilema - A blog by Mircea Popescu.</title>
		<link>http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/#comment-135454</link>
		<dc:creator>Ce articole de pe Trilema s-au citit luna asta ? on Trilema - A blog by Mircea Popescu.</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 19:46:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=21668#comment-135454</guid>
		<description>[...] Economia unui joc multiplayer - metaprobleme [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Economia unui joc multiplayer - metaprobleme [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lotus</title>
		<link>http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/#comment-55750</link>
		<dc:creator>Lotus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 15:12:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=21668#comment-55750</guid>
		<description>Da' fireşte, cineva creativ, cu o profundă înţelegere şi cu bani suficienţi, ar putea face el un joc, măcar pentru amuzamentul lui personal, dacă nu ca să rupă gura târgului. Cu un sistem economic foarte asemănător cu cel din realitate (adică prost, dar mno). Şi dacă nu pentru bani, măcar ca să aibă ulterior dreptul de a critica celelalte jocuri de cacao. Dar mă gândesc că dacă jocul ar aproxima prea mult realitatea, jucându-l, autorul lui n-ar  putea niciodată s-ajungă cunoscut sau să-l termine...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da' fireşte, cineva creativ, cu o profundă înţelegere şi cu bani suficienţi, ar putea face el un joc, măcar pentru amuzamentul lui personal, dacă nu ca să rupă gura târgului. Cu un sistem economic foarte asemănător cu cel din realitate (adică prost, dar mno). Şi dacă nu pentru bani, măcar ca să aibă ulterior dreptul de a critica celelalte jocuri de cacao. Dar mă gândesc că dacă jocul ar aproxima prea mult realitatea, jucându-l, autorul lui n-ar  putea niciodată s-ajungă cunoscut sau să-l termine...</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mircea Popescu</title>
		<link>http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/#comment-55744</link>
		<dc:creator>Mircea Popescu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 12:02:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=21668#comment-55744</guid>
		<description>Pai tocmai asta-i problema pe care incercam (mai mult eu, se pare) s-o rezolvam : faptu' ca ei is irelevanti pentru mine si io-s irelevant pentru ei. 

Sa nu confundam AI-ul cu ce discutam noi aici, cele doua n-au nici un fel de legatura. Sa subliniem si ca un profesor de istorie la un grup scolar nu-i intr-o ocupatie de natura celor creative, asa ca n-are de unde sti despre ce avioane vorbesc eu dinsus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pai tocmai asta-i problema pe care incercam (mai mult eu, se pare) s-o rezolvam : faptu' ca ei is irelevanti pentru mine si io-s irelevant pentru ei. </p>
<p>Sa nu confundam AI-ul cu ce discutam noi aici, cele doua n-au nici un fel de legatura. Sa subliniem si ca un profesor de istorie la un grup scolar nu-i intr-o ocupatie de natura celor creative, asa ca n-are de unde sti despre ce avioane vorbesc eu dinsus.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Lotus</title>
		<link>http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/#comment-55742</link>
		<dc:creator>Lotus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 11:47:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=21668#comment-55742</guid>
		<description>@Mircea Popescu

Să nu exagerăm cu plăcerea de-a merge la servici şi cu timpul liber de-acolo.

Sunt de acord că targetul jocurilor o reprezintă copiii şi că ar fi o idee bună să facă jocuri pentru adulţi. Dar dacă ei greşesc în ce priveşte publicul ţintă, nu greşesc în faptul că ţin cont de aspiraţiile şi părerile acestuia. Din contră, eventual opinia ta este irelevantă la ora actuală, nu pentru cititorii trilemei ci pentru autorii de jocuri, că nu tie vor să ţi le vândă.

Mai cred că supraevaluezi inteligenţa omului adult, care doreşte jocuri cu un înalt nivel de AI, dar rămâne de văzut, poate or să apară şi jocuri mai rărăsite...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mircea Popescu</p>
<p>Să nu exagerăm cu plăcerea de-a merge la servici şi cu timpul liber de-acolo.</p>
<p>Sunt de acord că targetul jocurilor o reprezintă copiii şi că ar fi o idee bună să facă jocuri pentru adulţi. Dar dacă ei greşesc în ce priveşte publicul ţintă, nu greşesc în faptul că ţin cont de aspiraţiile şi părerile acestuia. Din contră, eventual opinia ta este irelevantă la ora actuală, nu pentru cititorii trilemei ci pentru autorii de jocuri, că nu tie vor să ţi le vândă.</p>
<p>Mai cred că supraevaluezi inteligenţa omului adult, care doreşte jocuri cu un înalt nivel de AI, dar rămâne de văzut, poate or să apară şi jocuri mai rărăsite...</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Mircea Popescu</title>
		<link>http://trilema.com/2011/economia-unui-joc-multiplayer-metaprobleme/#comment-55731</link>
		<dc:creator>Mircea Popescu</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 09:58:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://trilema.com/?p=21668#comment-55731</guid>
		<description>Punctul tau de vedere sufera de naivitate, si dintr-o perspectiva istorica a muncii - oamenii se joaca la lucru in zilele noastre, chiar daca pentru parintii lor work=serious biznis, asta fiind si motivul pentru care profesiunile "creative", ie, cele in care te joci, au mare cautare pe piata muncii, iar celelalte ba - si dintr-o perspectiva comparativa real-virtual. Omul isi poate amina vacanta pentru un raid in WoW la fel de bine cum si-o poate amina ca sa livreze un proiect. Ba chiar, dupa toate aparentele, mai bine, nu doar la fel de bine.

Problema nu-i ca daca vrei tu sa joci o copie fidela a realitatii, sau daca esti de acord, sau daca intelegi ca asta faci. Problema este ca tu, cu dorintele, aspiratiile si intelegerile tale esti irelevant in discutie. Vei juca o copie fidela a realitatii pur si simplu pentru ca... alta nu exista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Punctul tau de vedere sufera de naivitate, si dintr-o perspectiva istorica a muncii - oamenii se joaca la lucru in zilele noastre, chiar daca pentru parintii lor work=serious biznis, asta fiind si motivul pentru care profesiunile "creative", ie, cele in care te joci, au mare cautare pe piata muncii, iar celelalte ba - si dintr-o perspectiva comparativa real-virtual. Omul isi poate amina vacanta pentru un raid in WoW la fel de bine cum si-o poate amina ca sa livreze un proiect. Ba chiar, dupa toate aparentele, mai bine, nu doar la fel de bine.</p>
<p>Problema nu-i ca daca vrei tu sa joci o copie fidela a realitatii, sau daca esti de acord, sau daca intelegi ca asta faci. Problema este ca tu, cu dorintele, aspiratiile si intelegerile tale esti irelevant in discutie. Vei juca o copie fidela a realitatii pur si simplu pentru ca... alta nu exista.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
